Mosaico Livre

Troopers em Focault

Posted in rpg, Uncategorized by claudiotorcato on 30 janeiro 2013

Relato do Tenente Rocco sobre a missão no planeta Focault:

O planeta Focault é um belo planetinha rochoso, repleto de rios e lagos subterrâneos habitado por vida inteligente. Chamamos eles de Cogumelos de Focault. Entretanto, nosso interesse neles é apenas estirpá-los do Universo. Dali, só queremos extrair minérios.

Então enviamos um grupo comandado pelo Sargento Hektor e apoiado pelo Cabo Skatafell para estabelecer um perímetro seguro para instalar uma base de pesquisa e posterior acampamento de mineradores. Não demorou muito para as bestas cabeça-de-cogumelo invadirem nosso perímetro recém estabelecido.

Suas armas eram primitivas: catapultas para lançar pedras e disparos telepáticos com deslocamento de ar. Tais contratempos foram rechaçados e tivemos poucas mortes do nosso lado.

Nossa surpresa foi o rapto da Soldado Carmen, sequestrada enquanto banhava-se num lago próximo. Tal afronta a membros da Brigada Expedicionária seria revidada com o fim da vida nesse planetinha. Um grupo pequeno foi enviado em missão de resgate.

Em um leito de rio seco, foram surpreendidos por uma enchente que ceifou a vida de alguns troopers. O grupo que emboscou nossos bravos soldados foram aniquilados. A busca continuava.

Uma nave de observação encontrou os alienígenas e informaram ao grupo sobrevivente a localização. Movimentando-se com mais celeridade, chegaram a tempo de ver os vermes entrando numa mostruosa caverna. Teríamos uma carnificina. Porém, nosso grupo foi surpreendido por gigantes vindos da caverna. Nossos homens foram formidáveis, não dando mole para tais aberrações. Com isso, invadimos a cidade deles.

Lá dentro, encontramos uma recepção calorosa. Respondemos à altura. Não sobrou cogumelo sobre cogumelo.

Encontraram a Soldado Carmem sobre o corpo do líder daquelas criaturas. Ela havia cravado uma lança no tronco dele. Disseram-me que seu sorriso era doentio e perverso. Como ela cresceu nessa missão em Focault!

Com o planeta completamente ocupado, nossos bravos combatentes retornaram ao espaço. Vários soldados foram condecorados, recebendo medalhas além de promoções. Não tiveram tempo de comemorar. A nave onde estava a Soldado Carmen teve uma rebelião de troopers. Descobrimos depois que Carmen passou uma doença zumbificante para a tripulação.

Enviamos um grupo para salvar os sobreviventes e eliminar a corja fraca que havia se tornado nossos soldados. Não foi uma tarefa tão fácil, mas, no fim, levamos a melhor.

Decken no PyPI

Posted in Uncategorized by claudiotorcato on 6 junho 2010

O Decken já pode ser testado no Linux. Ainda é versão bem inicial, com poucas funcionalidades e quase nada no menu funciona e o que tem lá é provisório.

Utilizem o easy_install para instalar a aplicação. No Ubuntu e Debian, vocês podem baixar esse instalador de pacotes Python assim:

sudo apt-get install python-setuptools

Depois disto bastam os seguintes comandos:

sudo easy_install DeckenMagicPlugin

sudo easy_install Decken

Ainda na linha de comando, para iniciar a aplicação execute: decken_script.

Ao iniciar a aplicação ele já começa atualização das coleções de cards de Magic. Caso você precise fechar a aplicação antes de concluir as atualizações, não tem problema. No menu Edit há o comando para baixar as atualizações. Ele continua de onde parou.

O caminho ainda é longo para ter uma aplicação de fato útil.

Decken no Launchpad

Posted in Uncategorized by claudiotorcato on 3 junho 2010

Havia prometido publicar o codigo-fonte do MaginBook (agora Decken) somente quando o mesmo atualizasse sua base de dados sozinho. Ele ainda não faz isso, mas publiquei o código com que venho trabalhando e há scripts para realizarem esta tarefa. De qualquer modo, o arquivo database.db já vem com o cadastro de uma grande quantidade de cards de Magic, então não haverá problemas com isso. Uma vez que ele esteja executando, baixará automaticamente as imagens.

Vocês podem ver e baixar o código aqui. Lá vocês encontraram o Decken propriamente dito e mais o plugin para Magic.

Quando baixarem o plugin, não esqueçam de executar python setup.py develop dentro da pasta.

Vocês terão mais chances de executar o programa no Linux, ok? Pelo fato de está trabalhando no Mac ainda não tenho noção de quais os nomes das dependências via apt-get (no Ubuntu) eu preciso baixar. Tenho de informar no setup.py do Decken quais dependências ele deve baixar via easy_install. Por enquanto, só informei uma dependência: BeautifulSoup.

Depois que eu tiver com um programa capaz de ser funcional e instalável via easy_install, informo por aqui.

MaginBook sem a infra do Lackey

Posted in desenvolvimento, linux, open source, python by claudiotorcato on 28 maio 2010

Mudei de idéia em relação a usar a infraestrutura do LackeyCCG.

Optei por implementar um plugin que dado uma lista de siglas de sets de Magic, acesse um site e carregue as informações dos cards, gravando-as num banco de dado SQLite. Foi uma escolha mais divertida.

Outra vez a biblioteca BeautifulSoup foi incrível. Navegar na árvore de tags HTML e extrair os dados é moleza com ela.

Glade, Mac OS e MaginBook

Posted in desenvolvimento, open source, python by claudiotorcato on 26 maio 2010

Ora, as coisas não poderiam ficar melhores. Depois do trabalho de pesquisa que estava tendo para fazer certas coisas com Gtk, descobri que seria possível utilizar o Glade no Mac OS X. Baixei o binário e problema resolvido.

O trabalho é devagar, pois procuro o melhor jeito para desenvolver o MaginBook. Além de um tutorial ou outro sobre Gtk e Glade, consegui um exemplo inesperado, um organizador de decks e cards feito em Python com Gtk! O criador do Magiclibrary escreveu um comentário num post anterior sobre este assunto. Fui atrás dos códigos-fonte da aplicação para saber como ele resolveu certas coisas. O bacana é que ele também utilizou o Glade como ferramenta para montar a interface gráfica.

Só lembrando a vocês que só vou disponibilizar o código da aplicação quando ela estiver conseguindo baixar a descrição das cartas e suas imagens.

Além do mais, é importante salientar que vou usar a infra-estrutura de plugins do LackeyCCG, onde já se fornece praticamente tudo: informações sobre blocos, edições, descrição das cartas e imagens.

Organizador de Decks em Python

Posted in desenvolvimento, open source, python by claudiotorcato on 22 maio 2010

Tenho um Nokia N800 que está parado deste que resolvi adotar uma agenda não-eletrônica. O fato do tablet não ter uma bateria de uma boa duração, muitas vezes não tinha a agenda disponível quando realmente precisava.

Bom, desde então fiquei pensando numa maneira de torná-lo útil novamente. Como eu jogo Magic The Gathering, um jogo de cartas colecionáveis, seria interessante ter uma lista de cartas e decks sempre à mão.

As funcionalidades que pretendo implementar para este organizador de decks, que chamarei de Maginbook:

  • Pesquisa de cartas
  • Download de novas cartas
  • Criar e baixar decks da Internet
  • Exportar decks para programas como MWS, LackeyCCG e Apprentice
  • Cotação das cartas

Eu comecei a testar as bibliotecas necessárias para este trabalho. Depois publico o código em algum repositório. Haverá duas versões: uma para Linux/Mac e outro para o Nokia N800 e outros tablets da linha.

DiceDnd 1.1

Posted in desenvolvimento, linux, mobile, open source, python, Uncategorized by claudiotorcato on 29 setembro 2009

Depois de um final de semana complicado e acamado, voltei a escrever na segunda-feira os melhoramentos do DiceDnd. Pretendia melhorar o visual, habilitar o modo fullscreen e ainda fazer um pacote debian para distribuir o programa. Devido às dificuldades encontradas, fiquei somente no melhoramento visual. Pois bem, tirei umas fotos do aplicativo funcionando (não descobri uma função print screen no N800) e ainda estou disponibilizando uma nova versão abaixo.

Vou ficar devendo o fullscreen e o pacote.

DiceDnd no Nokia N800

DiceDnd no Nokia N800

DiceDnD com o resultado da jogada de dados

DiceDnD com o resultado da jogada de dados

fonte do dicednd.py (atualizado)

#!/usr/bin/python2.5

import osso
import gtk
import hildon

def labela(texto):
    fonte = '%s'
    etiqueta = gtk.Label(fonte % texto)
    etiqueta.set_use_markup(True)
    return etiqueta

def string_jogada(vezes, dado, soma):
    if soma > 0:
        sinal = '+'
    elif soma == 0:
        sinal = ''
    else:
        sinal = '-'
    return '%dd%d%s%s' % (vezes, dado, sinal, abs(soma) or '')

class DiceDnD(hildon.Program):
    def __init__(self):
        self.dado_atual = 0
        self.vezes = 0
        self.soma = 0
        hildon.Program.__init__(self)
        self.window = hildon.Window()
        self.window.set_title('DiceDnd')
        self.window.set_border_width(40)
        self.window.connect("destroy", self.quit)
        self.add_window(self.window)

        tabela = gtk.Table(5,4,False)
        self.window.add(tabela)        

        self.dado4 = gtk.Button()
        self.dado4.add(labela('4'))
        self.dado6 = gtk.Button()
        self.dado6.add(labela('6'))
        self.dado8 = gtk.Button()
        self.dado8.add(labela('8'))
        self.dado10 = gtk.Button()
        self.dado10.add(labela('10'))
        self.dado12 = gtk.Button()
        self.dado12.add(labela('12'))
        self.dado20 = gtk.Button()
        self.dado20.add(labela('20'))
        self.botaoMais = gtk.Button()
        self.botaoMais.add(labela('+'))
        self.botaoMenos = gtk.Button()
        self.botaoMenos.add(labela('-'))
        self.botaoJogar = gtk.Button()
        self.botaoJogar.add(labela('Jogar'))
        self.frame = gtk.Frame()
        self.montagem = gtk.Label('Jogada')
        self.frame.add(self.montagem)
        
        tabela.attach(self.dado4,0,1,0,1)
        tabela.attach(self.dado6,1,2,0,1)
        tabela.attach(self.dado8,2,3,0,1)
        tabela.attach(self.dado10,0,1,1,2)
        tabela.attach(self.dado12,1,2,1,2)
        tabela.attach(self.dado20,2,3,1,2)
        tabela.attach(self.botaoMais,0,1,2,3)
        tabela.attach(self.botaoJogar,1,2,2,3)
        tabela.attach(self.botaoMenos,2,3,2,3)
        tabela.attach(self.frame,0, 3, 3, 4)
        
        self.dado4.connect('clicked',self.preparar,4)
        self.dado6.connect('clicked',self.preparar,6)
        self.dado8.connect('clicked',self.preparar,8)
        self.dado10.connect('clicked',self.preparar,10)
        self.dado12.connect('clicked',self.preparar,12)
        self.dado20.connect('clicked',self.preparar,20)
        self.botaoMais.connect('clicked',self.incrementar,1)
        self.botaoMenos.connect('clicked',self.incrementar,-1)
        self.botaoJogar.connect('clicked',self.mostrar)
        
        self.window.show_all()
        
    def mostrar(self, button):
        if self.dado_atual == 0:
            return
        import random
        total = 0
        for i in range(self.vezes):
            total += random.randint(1,self.dado_atual)
        total = total + self.soma
        jogada = string_jogada(self.vezes, self.dado_atual, self.soma)
        self.show_message('%s' % total)

    def preparar(self, button,valor):
        if valor  self.dado_atual:
            self.dado_atual = valor
            self.vezes = 1
            self.soma = 0
        else:
            self.vezes += 1
        self.montagem.set_text(string_jogada(self.vezes, self.dado_atual, self.soma))
            
    def incrementar(self, button,valor):
        self.soma = self.soma + valor
        self.montagem.set_text(string_jogada(self.vezes, self.dado_atual, self.soma))


    def show_message(self, message):
        dlg = hildon.Note('information', (self.window, message))
        dlg.run()
        dlg.destroy()
        #pango_markup = '%s\n%s' % ('DiceDnD', message)
        #hildon.hildon_banner_show_information_with_markup(gtk.Label(''), None, pango_markup)

    def quit(self, evt):
        gtk.main_quit()
        
    def run(self):
        gtk.main()

def main():
    prog = DiceDnD()
    prog.run()

if __name__ == "__main__":
    main()

DiceDnd

Posted in desenvolvimento, linux, mobile, python by claudiotorcato on 26 setembro 2009
Os dados usados no RPG D&D

Os dados usados no RPG D&D

A minha idéia exploratória de criar um aplicativo para gerar jogada de dados no meu N800  ocupou umas horas da noite de sexta e início de madrugada do sábado.

O objetivo da aplicação é bem simples. Eu vou voltar a mestrar campanhas de RPG. Comprei o recente D&D 4ª Edição em português mais uma aventura para personagens iniciantes. Não tenho todos os tipos de dados necessários. São 6 tipos, por quantidade de faces: 4, 6, 8, 10, 12 e 20. Assim, queria simular a parada de dados pelo meu N800, um internet tablet da Nokia.

Uma das principais linguagens para programar nesses dispositivos é Python. Apesar de não conhecer muito a biblioteca Gtk (biblioteca gráfica), conheço a linguagem razoavelmente bem, por isso acreditava que conseguiria implementar o aplicativo no final de semana.

A primeira providência foi procurar documentação. A idéia do projeto já estava toda na minha cabeça mas não sabia por onde começar. Depois de um tempo, encontrei algumas coisas. Foram importantes os seguintes documentos:

A versão do sistema operacional é o OS 2008 (Diablo). O Python 2.5 já estava instalado. De fato, não precisei instalar outra coisa. Algumas documentações diziam que eu tinha de instalar o interpretador da linguagem. Talvez eu tenha feito isso algum tempo atrás.

Outra coisa que ajudou bastante, para ir escrevendo e testando rapidamente, foi acessar via SSH o dispositivo pelo Nautilus (num notebook com Ubuntu). Criei o arquivo da aplicação no cartão do N800 e depois abrir com o editor TextFlow. Daí era só escrever, salvar e ir no PDA executar a aplicação.

O cliente e servidor do SSH não vem instalado por default no N800. Nem o terminal. Por ele é que eu rodava o Python. Pelo notebook, eu usava também um terminal para acessar o N800 via ssh. Era útil para testar algumas coisas no interpretador interativo do Python.

As próximas tarefas envolvem melhorar o aspecto visual da aplicação e preparar um instalador para ficar mais fácil de dispobilizar. O código-fonte encontra-se abaixo:

#!/usr/bin/python2.5

import osso
import gtk
import hildon

def string_jogada(vezes, dado, soma):
    if soma > 0:
        sinal = '+'
    elif soma == 0:
        sinal = ''
    else:
        sinal = '-'
    return '%dd%d%s%s' % (vezes, dado, sinal, abs(soma) or '')

class DiceDnD(hildon.Program):
    def __init__(self):
        self.dado_atual = 0
        self.vezes = 0
        self.soma = 0
        hildon.Program.__init__(self)
        self.window = hildon.Window()
        self.window.set_title('DiceDnd')
        self.window.connect("destroy", self.quit)
        self.add_window(self.window)

        tabela = gtk.Table(5,4,True)
        self.window.add(tabela)

        self.dado4 = gtk.Button('4')
        self.dado6 = gtk.Button('6')
        self.dado8 = gtk.Button('8')
        self.dado10 = gtk.Button('10')
        self.dado12 = gtk.Button('12')
        self.dado20 = gtk.Button('20')
        self.botaoMais = gtk.Button('+')
        self.botaoMenos = gtk.Button('-')
        self.botaoJogar = gtk.Button('Jogar')
        self.frame = gtk.Frame()
        self.montagem = gtk.Label('Jogada')
        self.frame.add(self.montagem)

        tabela.attach(self.dado4,0,1,0,1)
        tabela.attach(self.dado6,1,2,0,1)
        tabela.attach(self.dado8,2,3,0,1)
        tabela.attach(self.dado10,0,1,1,2)
        tabela.attach(self.dado12,1,2,1,2)
        tabela.attach(self.dado20,2,3,1,2)
        tabela.attach(self.botaoMais,0,1,2,3)
        tabela.attach(self.botaoJogar,1,2,2,3)
        tabela.attach(self.botaoMenos,2,3,2,3)
        tabela.attach(self.frame,0, 3, 3, 4)

        self.dado4.connect('clicked',self.preparar,4)
        self.dado6.connect('clicked',self.preparar,6)
        self.dado8.connect('clicked',self.preparar,8)
        self.dado10.connect('clicked',self.preparar,10)
        self.dado12.connect('clicked',self.preparar,12)
        self.dado20.connect('clicked',self.preparar,20)
        self.botaoMais.connect('clicked',self.incrementar,1)
        self.botaoMenos.connect('clicked',self.incrementar,-1)
        self.botaoJogar.connect('clicked',self.mostrar)

        self.window.show_all()

    def mostrar(self, button):
        if self.dado_atual == 0:
            return
        import random
        total = 0
        for i in range(self.vezes):
            total += random.randint(1,self.dado_atual)
        total = total + self.soma
        jogada = string_jogada(self.vezes, self.dado_atual, self.soma)
        self.show_message('%s' % total)

    def preparar(self, button,valor):
        if valor  self.dado_atual:
            self.dado_atual = valor
            self.vezes = 1
            self.soma = 0
        else:
            self.vezes += 1
        self.montagem.set_text(string_jogada(self.vezes, self.dado_atual, self.soma))

    def incrementar(self, button,valor):
        self.soma = self.soma + valor
        self.montagem.set_text(string_jogada(self.vezes, self.dado_atual, self.soma))

    def show_message(self, message):
        dlg = hildon.Note('information', (self.window, message))
        dlg.run()
        dlg.destroy()
        #pango_markup = '%s\n%s' % ('DiceDnD', message)
        #hildon.hildon_banner_show_information_with_markup(gtk.Label(''), None, pango_markup)

    def quit(self, evt):
        gtk.main_quit()

    def run(self):
        gtk.main()

def main():
    prog = DiceDnD()
    prog.run()

if __name__ == "__main__":
    main()

Idéia exploratória

Posted in desenvolvimento, mobile, python by claudiotorcato on 24 setembro 2009

Uma boa idéia me surgiu agora, útil para o momento e ótima pedida para iniciar a exploração no mundo da programação de dispositivos Nokia que usam o sistema operacional Maemo: um rolador de dados.

Bobo, né? Inclusive, acho que já existe um. Mas é diferente do que eu estou pensando.

Gostaria que a tela do aplicativo mostrasse um quadrado com todos os tipos de dados usados no RPG D&D ou seja, os de 4, 6, 8, 10, 12 e 20 faces. E mais três botões: para o sinal de mais, o de menos e o de igual.

Ao apertar um dos dados ele saberá que quero jogar com ele. Ele esperará eu apertar no sinal de igual para a operação randômica executar. Os sinais servem para aumentar ou diminuir o que resultar do dado. Cada vez que eu apertar num deles incrementa-se ou descrementa-se em um.

Logicamente vou escrever esse aplicativo em Python. Vamos ver se tenho a sorte e produtividade de terminá-lo ainda neste final de semana. Quando concluir, posto por aqui.

Da prática para a especulação

Posted in Uncategorized by claudiotorcato on 4 agosto 2009

Especulam se haverá aumento da compra de imóveis ao longo dos próximos anos. Vamos citar exemplos práticos. Sei de várias pessoas próximas a mim que estão planejando comprar um imóvel (casa ou apartamento), neste ano ou no próximo ano. E grande parte deles não é sequer o foco do badalado Minha Casa, Minha Vida.

O problema em Teresina, não sei em outros lugares, é o aumento do preço dos imóveis. Uma parte considera os preços propostos muito irreal. Resta saber se nos meses que se seguem ou mesmo em 2010 os preços começam a baixar.

Seguir

Obtenha todo post novo entregue na sua caixa de entrada.